小 (优化了→警告 Warning) |
無編輯摘要 |
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== 自定列车涂装 == | == 自定列车涂装 == | ||
如想给列车自定义涂装,请按以下步骤操作。 | 如想给列车自定义涂装,请按以下步骤操作。 | ||
== 找到列车涂装原图 == | |||
使用压缩软件打开 MTR 的 JAR 文件 (在 .minecraft/mods 中),打开 assets/mtr/textures/entity 文件夹。并在其中找到您想编辑的列车的材质贴图文件。注意:只有此文件夹下,且文件名中不带"connector"的贴图可编辑。 | 使用压缩软件打开 MTR 的 JAR 文件 (在 .minecraft/mods 中),打开 assets/mtr/textures/entity 文件夹。并在其中找到您想编辑的列车的材质贴图文件。注意:只有此文件夹下,且文件名中不带"connector"的贴图可编辑。 | ||
== 进行编辑 == | |||
使用 Paint.Net 或 Photoshop 等图像编辑软件画图,可以使用BlockBench辅助绘图(需要导入模型!)教程见[https://www.bilibili.com/video/BV1fk4y127qg 酒石酸君的视频]。 | 使用 Paint.Net 或 Photoshop 等图像编辑软件画图,可以使用BlockBench辅助绘图(需要导入模型!)教程见[https://www.bilibili.com/video/BV1fk4y127qg 酒石酸君的视频]。 | ||
== 上传图片 == | |||
前往本服务器的 [https://xinghaicity.ldiorstudio.cn/srpack 资源包在线编辑网站],进入 assets/mtr 文件夹,并将您编辑好的图片放入其中。建议您使用自己名字等创建一个子文件夹以免所有人倒到一块儿比较乱。文件名与文件夹名必须全英文小写,不可有空格。 | 前往本服务器的 [https://xinghaicity.ldiorstudio.cn/srpack 资源包在线编辑网站],进入 assets/mtr 文件夹,并将您编辑好的图片放入其中。建议您使用自己名字等创建一个子文件夹以免所有人倒到一块儿比较乱。文件名与文件夹名必须全英文小写,不可有空格。 | ||
新建文件夹和上传按钮都在右上角。 | 新建文件夹和上传按钮都在右上角。 | ||
== 编辑 JSON 数据 == | |||
还要写一点更多数据来告诉MTR您的图片在哪里,是给什么车用的。在在线编辑网站中退回 assets/mtr,点击 "mtr_custom_resources.json",会弹出一个外观精美、简单易用、说明 | 还要写一点更多数据来告诉MTR您的图片在哪里,是给什么车用的。在在线编辑网站中退回 assets/mtr,点击 "mtr_custom_resources.json",会弹出一个外观精美、简单易用、说明核实(咳咳)的编辑工具,按照其中说明操作即可。别忘了按保存。 | ||
== 生成并应用 == | |||
在在线编辑网站中点击底部的 "生成并应用资源包" 按钮,看到 "Everything is OK" 就代表资源包已经被自动打包并传入服务器。您只需完全关闭并重启游戏即可使用。如出现报错,请按提示检查排除。 | 在在线编辑网站中点击底部的 "生成并应用资源包" 按钮,看到 "Everything is OK" 就代表资源包已经被自动打包并传入服务器。您只需完全关闭并重启游戏即可使用。如出现报错,请按提示检查排除。 | ||
| 第24行: | 第24行: | ||
== 自定标牌 == | == 自定标牌 == | ||
如想自定标牌,请按以下步骤操作。 | 如想自定标牌,请按以下步骤操作。 | ||
== 画图 == | |||
使用 Paint.Net 或 Photoshop 等图像编辑软件画图。请注意: | 使用 Paint.Net 或 Photoshop 等图像编辑软件画图。请注意: | ||
# 图片必须是PNG格式。 | # 图片必须是PNG格式。 | ||
| 第30行: | 第30行: | ||
# 最好是透明的背景。 | # 最好是透明的背景。 | ||
# 文件名与文件夹名必须全英文小写,不可有空格。 | # 文件名与文件夹名必须全英文小写,不可有空格。 | ||
== 上传图片 == | |||
前往本服务器的 [https://xinghaicity.ldiorstudio.cn/srpack 资源包在线编辑网站],进入 assets/mtr 文件夹,并将您编辑好的图片放入其中。建议您使用自己名字等创建一个子文件夹以免所有人倒到一块儿比较乱。文件名与文件夹名必须全英文小写,不可有空格。 | 前往本服务器的 [https://xinghaicity.ldiorstudio.cn/srpack 资源包在线编辑网站],进入 assets/mtr 文件夹,并将您编辑好的图片放入其中。建议您使用自己名字等创建一个子文件夹以免所有人倒到一块儿比较乱。文件名与文件夹名必须全英文小写,不可有空格。 | ||
== 编辑 JSON 数据 == | |||
还要写一点更多数据来告诉MTR您的图片在哪里。在在线编辑网站中退回 assets/mtr,点击 "mtr_custom_resources.json",按照其中说明操作即可。别忘了按保存。 | 还要写一点更多数据来告诉MTR您的图片在哪里。在在线编辑网站中退回 assets/mtr,点击 "mtr_custom_resources.json",按照其中说明操作即可。别忘了按保存。 | ||
== 生成并应用 == | |||
在在线编辑网站中点击底部的 "生成并应用资源包" 按钮,看到 "Everything is OK" 就代表资源包已经被自动打包并传入服务器。您只需完全关闭并重启游戏即可使用。如出现报错,请按提示检查排除。 | 在在线编辑网站中点击底部的 "生成并应用资源包" 按钮,看到 "Everything is OK" 就代表资源包已经被自动打包并传入服务器。您只需完全关闭并重启游戏即可使用。如出现报错,请按提示检查排除。 | ||
於 2022年4月13日 (三) 20:56 的修訂
警告 Warning
請不要出於某些原因將服務器關鍵文件放置於一個文件夾
樣例:
2022年4月13日近17時 某位玩家創建了一個名為「swj1」的文件夾 然後將服務器關鍵文件放置於該文件夾
幸好當日19:41 一用戶發現該文件夾並上報才停止了後續事件的發生
自定列車塗裝
如想給列車自定義塗裝,請按以下步驟操作。
找到列車塗裝原圖
使用壓縮軟件打開 MTR 的 JAR 文件 (在 .minecraft/mods 中),打開 assets/mtr/textures/entity 文件夾。並在其中找到您想編輯的列車的材質貼圖文件。注意:只有此文件夾下,且文件名中不帶"connector"的貼圖可編輯。
進行編輯
使用 Paint.Net 或 Photoshop 等圖像編輯軟件畫圖,可以使用BlockBench輔助繪圖(需要導入模型!)教程見酒石酸君的視頻。
上傳圖片
前往本服務器的 資源包在線編輯網站,進入 assets/mtr 文件夾,並將您編輯好的圖片放入其中。建議您使用自己名字等創建一個子文件夾以免所有人倒到一塊兒比較亂。文件名與文件夾名必須全英文小寫,不可有空格。
新建文件夾和上傳按鈕都在右上角。
編輯 JSON 數據
還要寫一點更多數據來告訴MTR您的圖片在哪裡,是給什麼車用的。在在線編輯網站中退回 assets/mtr,點擊 "mtr_custom_resources.json",會彈出一個外觀精美、簡單易用、說明核實(咳咳)的編輯工具,按照其中說明操作即可。別忘了按保存。
生成並應用
在在線編輯網站中點擊底部的 "生成並應用資源包" 按鈕,看到 "Everything is OK" 就代表資源包已經被自動打包並傳入服務器。您只需完全關閉並重啟遊戲即可使用。如出現報錯,請按提示檢查排除。
不過,相對的,其他在線玩家也需要完全關閉再重啟遊戲才能看到新的內容。所以,如果您某天在遊戲過程中看到紫黑車,這可能是別人新加的塗裝,您可以關閉重進試試。
自定標牌
如想自定標牌,請按以下步驟操作。
畫圖
使用 Paint.Net 或 Photoshop 等圖像編輯軟件畫圖。請注意:
- 圖片必須是PNG格式。
- 圖片必須是正方形。且邊長最好為2的整數次冪(1/2/4/8/16/32/64/128/256/512/…)個像素。因為標牌上顯示空間就那麼點,128像素大就差不多了,不用太大。
- 最好是透明的背景。
- 文件名與文件夾名必須全英文小寫,不可有空格。
上傳圖片
前往本服務器的 資源包在線編輯網站,進入 assets/mtr 文件夾,並將您編輯好的圖片放入其中。建議您使用自己名字等創建一個子文件夾以免所有人倒到一塊兒比較亂。文件名與文件夾名必須全英文小寫,不可有空格。
編輯 JSON 數據
還要寫一點更多數據來告訴MTR您的圖片在哪裡。在在線編輯網站中退回 assets/mtr,點擊 "mtr_custom_resources.json",按照其中說明操作即可。別忘了按保存。
生成並應用
在在線編輯網站中點擊底部的 "生成並應用資源包" 按鈕,看到 "Everything is OK" 就代表資源包已經被自動打包並傳入服務器。您只需完全關閉並重啟遊戲即可使用。如出現報錯,請按提示檢查排除。